top of page

AKTUALIZACJA OJ - LUTY/MARZEC

CO NOWEGO?

~ ZMIANY DOT. KONI ~

 

KARMIENIE
Bardziej zautomatyzowane karmienie - ustalona zostanie obligatoryjna ilość paszy. Karmienie zapewnia także większą ilość energii.
Zmiana kolejności bloków na stronie konia.

BOKS/ŁĄKA
Aktualnie nie da się wysłać konia do boksu lub na łąkę.
Bonusy z boksu (takie jak grzebień, kopystka, beczułka)  można znaleźć, biorąc udział w misjach.
Bonusy z łąk (cukier, jabłko, marchew)  można znaleźć podczas karmienia konia.
Ściółka w boksie redukuje zużycie energii podczas źrebienia.

Konie boskie, które zdobywały bonus dzięki łące/boksowi - zmiany:
> Longma - 100% szansa na znalezienie beczułki tłuszczu przy koniach, które wzięły udział w misji w dniu aktywowania bonusu
> Opal - gdy koń zostanie nakarmiony marchewką, ma on szansę znaleźć diament
> Kwarc - gdy zostanie napojony, ma szansę znaleźć diament

Nowe przedmioty dostępne w boksach - oprócz prysznica można dodać także poidło (patrz - zmiany dot. Ośrodków Jeździeckich).

MISJE I LEKCJE

Lekcje zostały zmienione na Misje.
Misje można wykonywać koniem od 3. roku życia (nie od 2., jak to jest obecnie)
Istnieją 2 główne kierunki misji:

> przynoszące Ośrodkowi dochód w Equus
> przynoszące Ośrodkowi zasoby

Dyrektor Ośrodka może ustalić relację zarobków w Equus do zasobów na stronie Biuro Ośrodka.
Domyślny podział wynosi 50% / 50%
Bonus Pixiu odnosi się do obu rodzajów misji.

 

Jako hodowca:
> możesz wykonywać misje, jeśli zarezestrujesz konia w OJ
> Twój koń zyskuje umiejętności w 2 najlepszych umiejętnościach
> zarabiasz Equus

Jako dyrektor OJ:
> za udział koni zarejestrowanch w Twoim OJ w misjach otrzymujesz Equus+/zasoby

 

 

 

 

~ ZMIANY DOT. OŚRODKÓW JEŹDZIECKICH ~

 

POIDŁO I KORYTO

Są to nowe przedmioty, które można umieścić w boksie i na łące.

W boksie (poidło) - pomnaża 4krotnie morale i energię uzyskaną dzięki pojeniu (multiplikuje się z Fontanną).

Na łące (koryto) - poprawia wydajność produkcji skóry (bydło) o 30%.
Cena w Sklepie: 30 tys. Equus

 

TRAKTOR/CIĄGNIK
Zastępuje strach na wróble.
Ma te same właściwości, co wcześniej - zwiększa ilośc plonów o 50%.
Cena w Sklepie: 50 tys. Equus

 

ZMIANA ILOŚCI UPRAW JEDNOCZEŚNIE

Aktualnie można używać 6 pól jednocześnie jako uprawy lub hodowle bydła.
Przykładowo - możesz użyć 4 pól jako uprawy i 2 jako hodowla bydła.

 

BYDŁO I SKÓRY

Dodany zostanie nowy składnik do OJ - bydło.

Istnieją 2 rasy bydła - Longhorn i Braford.

Krowy rasy Longhorn dają więcej skóry niż krowy rasy Braford.

Bydło można hodować na pastwiskach. Im większe pastwisko, tym więcej skóry można zebrać.

 

Skóra służy do produkcji siodeł, uzd oraz bonusów do zawodów.

 

Zmiany w Ośrodkach wyspecjalizowanych w westernie:

> cielaki na cutting zostały zastąpione krowami rasy Braford
> ich cena nieznacznie wzrosła, jednak krowy dodają 2 razy więcej umiejętności do limitu;
z tego względu ilość posiadanych cielaków do zawodów została podzielona przez 2, w zaokrągleniu

 

ZYSKI Z HODOWLI KRÓW

wielkość łąki bez koryta      5ha     /     10ha     /     25ha

Braford (skóry)                    1100    /     2200     /     5500

Longhorn (skóry)                 5500   /    11 000   /    27 500 

 

wielkość łąki z korytem       5ha     /     10ha     /     25ha

Braford (skóry)                     1430   /     2860     /     7150

Longhorn (skóry)                  7150   /    14 300   /    35 750                              Longhorn                          Braford 

 

 

ZUŻYCIE OBIEKTÓW W OŚRODKU

Obiekty w Ośrodku niszczą się na bieżąco, można je naprawiać, gdy osiągną 75% zużycia.

Gdy osiągną 100% zużycia, zostają zniszczone.

 

> boksy - zużycie +1%/dziennie, gdy są w nich zakwaterowane konie

> warsztaty - zużycie +1%/dziennie, gdy są używane

> szklarnie - zużycie +1%/dziennie, gdy są używane

 

Koszt naprawy zależy od wielkości, klasy i bonusów obiektu.
Przykładowo, więcej kosztuje naprawa dużego warsztatu, niż małego; oraz boksu z prysznicem - niż bez prysznica.

Do naprawy obiektów używane są zasoby zamiast Equus.

 

SZKLARNIE

Dodane zostaną szklarnie w różnych wielkościach (5, 10 i 25 ha), można ich używać w dowolnej ilości jednocześnie do 6 pól łącznie.

Zużywają się podczas ich użytkowania, można je naprawić. Zużycie nie wpływa na ilość plonów.

 

PRZEMIOTY - SPRZEDAŻ W SKLEPIE

Można sprzedawać wszystkie przedmioty z Ośrodka w Sklepie.

 

SUROWCE

Pojawiły się nowe typy surowców: drewno, żelazo, piasek, skóry.

 

Jak zdobyć surowce?

> drewno, żelazo, piasek poprzez misje (zamiast lekcji) odpowiednio do lokalizacji
(drewno - las, góry - żelazo, piasek - plaża)

> skóry - dzięki hodowli krów

> można je także zakupić w Sklepie
10 Equus - cena za sztukę surowca

 

WARSZTATY

Wszystkie obiekty można wyprodukować w warsztatach za pomocą surowców.

Początkowo każdy Ośrodek otrzymuje mały warsztat.

Można posiadać do 5 warsztatów w tym samym czasie, odpowiednio do prestiżu Ośrodka
(im większy, tym więcej warsztatów do max. 5).

 

Dodatkowo: mieszanki i nawozy produkowane są w warsztatach (nie na stronie łąk).
W przypadku rezygnacji z produkcji zasoby są tracone.

 

Po wyprodukowaniu przedmiotu, można go użyć na koniu, w Ośrodku Jeździeckim lub sprzedać w Sklepie.

Ceny przedmiotów są ruchome - zależne od popytu i podaży.

 

CENY PROPONOWANE

Surowiec -> 10 Equus - cena za sztukę drewna/żelaza/piasku/skóry

Warsztaty -> 10 000 Equus mału / 50 000 Equus średni / 150 000 duży

 

 

PRZEDMIOTY WYTWARZANE W WARSZTATACH

Mieszanka: 5x pszenica, 2x jabłka, 1x nasiona lnu

Nawóz 1* - 1x łajno

Nawóz 2* - 2x łajno

Nawóz 3* - 3x łajno, 1x ściółka ze słomy

 

Uzda 1* - 1x żelazo, 9x skóra

Uzda 2* - 2x żelazo, 18x skóra

Uzda 3* - 8x żelazo, 72x skóra

Siodło 1* - 2x żelazo, 23x skóra

Siodło 2* - 4x żelazo, 46x skóra

Siodło 3* - 16x żelazo, 184x skóra

Czaprak 1* - 2x ściółka z lnu/nasiona lnu (?)

Owijki 1* - 1x ściółka z lnu/nasiona lnu (?)

Nauszniki 1* - 1x ściółka z lnu/nasiona lnu (?)

 

Kaloszki - 250x skóra

Palcat - 500x skóra

Ostrogi - 750x żelazo

Lonża - 1250x skóra

Hacele - 1750x żelazo

 

Boks 1* - 25x piasek, 25x drewno

Boks 2* - 500x piasek, 500x drewno

Boks 3* - 2500x piasek, 2500x drewno

 

Szklarnia 1* - 50x piasek, 50x drewno

Szklarnia 2* - 200x piasek, 200x drewno

Szklarnia 3* - 2000x piasek, 2000x drewno

 

Warsztat 1* - 250x piasek, 250x drewno

Warsztat 2* - 1250x piasek, 1250x drewno

Warsztat 3* - 3750x piasek, 3750x drewno

 

Koryto, poidło - 1500x żelazo

Prysznic - 2500x żelazo

Traktor (ciągnik) - 2500x żelazo

 

 

PRACOWNICY

Można zatrudnić pracowników w Ośrodku Jeździeckim.

Pracownicy ułatwiają grę i zwiększają wydajność OJ.

 

Możesz zatrudnić pracownika na okres 30 dni za pomocą 1 kuponu lub 10 diamentów.

Zostają aktywowani automatycznie po zakupie.

 

Przez ok. 2 tygodnie po wprowadzeniu aktualizacji będzie można złapać UFO z pracownikiem na 5 dni, aby wyprówać tę opcję.

Do Ośrodków zostanie dodane UFO, zawierające: poidła, koryta, traktory, żelazo, drewno, skóry, piasek, etc.

 

Istnieje 11 typów pracowników (patrz grafika na dole strony).

 

Zatrudnienie ich nie jest obowiązkowe, jedynie ułatwia i usprawnia grę.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PRACOWNICY - CHARAKTERYSTYKA

1. ROLNIK

Żyzność łąk spada o połowę wolniej.
2. OGRODNIK

Wydajność upraw w szlarniach wzrasta o 20%.

3. STAJENNY

Boks zużywa się 2 razy wolniej.

4. TRENER

Twoje zawody z mniejszym prestiżem nie liczą się do prestiżu ogólnego zawodów.

5. INSTRUKTOR

Tylko 4 najlepsze zakwaterowane konie liczone są do prestiżu czynnika Zakwaterowanie.

6. WETERYNARZ

Bonus Ośrodka przyznawany do zawodów wzrasta o 50%.

7. KONIUSZY

Misje przynoszą o 15% więcej środków dla Ośrodka Jeździeckiego.

8. NADZORCA

Regeneracja zasobów w Ośrodku zwiększona o 25%.

9. RZEMIEŚLNIK

Czas produkcji przedmiotu w warsztacie zmniejszony o 20%.

10. KOWAL

Ilość skóry potrzebnej do produkcji w warsztacie zmniejszona o 25%.

11. ROBOTNIK

Koszt naprawy warsztatów zmniejszony dwukrotnie.

 

 

Nie można zagwarantować, że publikowane treści będą odpowiadały rzeczywistym działaniom na Howrse.

 

bottom of page